Creando un programa interactivo

En la ficha tres teníamos que realizar un programa en el que se fuese dibujando una línea ondulada y luego el mismo programa pero añadiendo una función que permitiese cambiar el color de la línea presionando una tecla.
Sin embargo antes de realizar el programa anterior, hicimos uno más simple en el que solo se dibujaba una linea ondular pero sin cambiar de color al presionar determinadas teclas. Para que el programa diseñe una linea ondular usamos la función sin (seno) y otros parámetros para indicar la altura, el ancho y la posición de las ondas.

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